2021年中國游戲開發者大會(CGDC)于7月31日舉辦的技術開發專場,匯集了國內外游戲行業頂尖的技術專家,圍繞前沿技術趨勢、開發實戰經驗與創新應用進行了深度分享。本場技術專場聚焦游戲引擎、圖形渲染、網絡優化、AI應用及跨平臺開發等核心議題,旨在為開發者提供技術交流與學習的平臺,推動中國游戲產業的技術進步與創新突破。
部分重要演講嘉賓及議題包括:
- 騰訊游戲引擎專家 李明:演講主題為《次世代移動游戲引擎優化實踐》,分享了如何通過底層架構優化與渲染管線革新,在移動端實現主機級畫面表現,并結合《天涯明月刀》手游等案例,解析了高性能渲染技術的落地路徑。
- 網易雷火技術中心高級工程師 王悅:以《開放世界游戲的大場景動態加載技術》為題,探討了如何通過流式加載與數據調度技術,實現無縫大世界體驗,并展示了在《永劫無間》等項目中的實際應用方案。
- 米哈游技術總監 張偉:圍繞《跨平臺渲染統一架構的設計與挑戰》,解析了《原神》在多平臺(PC、主機、移動端)保持畫面一致性的技術難點,重點介紹了自適應著色器與資源管理系統的開發經驗。
- Unity大中華區技術經理 陳思:帶來《Unity 2021高性能多人游戲開發解決方案》,從網絡同步、服務器架構到客戶端性能調優,系統講解了如何利用Unity工具鏈構建穩定高效的多人聯機游戲。
- 鷹角網絡首席圖形程序員 趙琳:以《風格化渲染在二次元游戲中的創新應用》為主題,深入探討了如何通過非真實感渲染(NPR)技術打造獨特美術風格,并分享了《明日方舟》在角色與場景渲染上的技術突破。
- 阿里巴巴云游戲技術負責人 劉峰:演講主題為《云游戲低延遲傳輸與邊緣計算實踐》,結合阿里云基礎設施,分析了編解碼優化、網絡傳輸協議及邊緣節點調度如何提升云游戲體驗,并展望了5G時代的云游戲技術演進。
專場還設置了圓桌討論環節,嘉賓們就“后疫情時代游戲開發的機遇與挑戰”“國產引擎的生態建設”等話題展開對話,吸引了大量開發者參與互動。
本次技術專場不僅展示了中國游戲行業在核心技術領域的積累與創新,更通過實戰案例為開發者提供了可借鑒的開發思路,凸顯了CGDC作為行業技術風向標的價值。隨著AI、云游戲、元宇宙等新興技術的崛起,技術專場的討論也為未來游戲開發埋下了前瞻性的種子。